Os jogos são muito importantes para fixar os conteúdos, além de ser uma forma lúdica de aprender.
Jogos das seis sílabas
Descrição do jogo:
O jogo é formado apenas por seis sílabas ( CA, BO, LO, SE, TA e TE ) confeccionadas no computador no computador que foram colocadas em uma cartolina e depois plastificados e e um dado e fichas.
Como jogar?
O jogador deve formar o maior número de palavras com quatros letras utilizando apenas as seis sílabas que constitui o jogo. As palavras formadas serão registradas pelo paciente ou psicopedagogo, dependendo da dificuldade que o paciente venha apresentar.
O critério para formar as palavras será decidido pelo jogador que pode optar em atirar o dado e/ou tirar uma ficha( ou vice versa: primeiro tirar uma ficha e depois jogar o dado).
Habilidades trabalhadas
Lecto- escrita, ( formação de hipótese, combinações silábicas)
Faixa etária recomendada
Sujeitos em processo de alfabetização ou já alfabetizados.
Jogo criado por: Professora Valéria Carvalho de Leonço
Lecto- escrita, ( formação de hipótese, combinações silábicas)
Faixa etária recomendada
Sujeitos em processo de alfabetização ou já alfabetizados.
Jogo criado por: Professora Valéria Carvalho de Leonço
Caça letras
Este ´um jogo de regras em que os participantes devem, também, antecipar sua ação.
Os materiais utilizados na confecção deste jogo foram: palitos de picolé, anilina( para colorir os palitos) e caneta para retro-projeto ( para marcar os palitos).
Este jogo é composto por 67 peças assim distribuídas:
30 palitos amarelos com letras de "B" a "P", valendo 5 pontos cada;
18 palitos verdes com letras "Q" a "Z", valendo 10 pontos cada;
16 palitos vermelhos com vogais, valendo 15 pontos cada;
3 palitos pretos, sem letra, podendo ser utilizado como um coringa, na palavra, valendo 30 pontos cada.
Como jogar:
Dado o sinal para início do jogo, um dos participantes pegará todos os palito e os deixará cair sobre a mesa.
Cada participante pegará um palito por vez, cuidando a acessibilidade do mesmo entre os demais ( pois poderá pegar e tocar um por vez) e também o fato de que não poderá repetir a cor do último palito que pegou. Por exemplo: não posso, na próxima rodada pegar um palito amarelo, se agora peguei um palito amarelo.
O jogador devera ter cuidado em montar palavras com palitos, observando as cores, pois cada cor vale "x" pontos.
Ganha o jogador que montar mais palavras e tiver mais pontos.
Habilidades trabalhadas:
* Reconhecimento de cores
* Reconhecimento de letras
* formação de palavras
* Antecipação de jogadas
* Soma
Faixa etária recomendada
A partir de seis anos de idade.
Jogo criado por: Maria Luiza Gomes Medeiros